Thunderstone, juego de mesa.

Publicado el 16 de Junio de 2010 por Carlos Gallo 4 comentarios Cajón del Sastre

Thunderstone se trata de un juego de mesa en el que se usa únicamente cartas, parecido a anima el juego de mesa, pero cambiando algunos detalles.

Como podéis ver las imágenes que vienen en la caja son impresionantes y EDGE será quien lo distribuya en España; El juego trata de una piedra mágica, la thunderstone,  que una serie de entidades malignas tratan de conseguir para dominar al mundo, pero un grupo de aventureros se enfrentara a ellos para evitar esta catástrofe.

El juego usa una serie de cartas, están la cartas de monstruo que se usan como método de enfrentamiento de campo, por lo que puedes elegir que monstruo eliminar y cada monstruo te da una serie de negatividad por lo profundo que este en la dungeon (lo más cerca que este de la pila de cartas de monstruos) teniendo desde un negativo de -2 hasta uno de -6 siendo este el monstruo que esta mas al fondo de la gruta; esto añadirá una dificultad a tener en cuenta a la hora de enfrentarse a las criaturas; si consigues vencer a un monstruo este te dará puntos de experiencia y te otorgara puntos de victoria además de esto lo puedes canjear por oro o incluso usarlo a este a tu favor o contra según su efecto y si te proporciona luz.

La luz es un factor que afecta a la dungeon, una cueva provoca que sea mas difícil combatir, cuanta mayor oscuridad haya en ella, por eso hay objetos, héroes, magia e incluso monstruos que te otorgaran luz que te permitirá eliminar el negativo al combate que te proporciona dicho negativo referido anteriormente, por ejemplo si me enfrento al primer monstruo más alejado de la baraja, que tendrá oscuridad 1 y esto me provoca un negativo de -2 en combate de mi personaje o personajes, pero si tengo luz por ejemplo 1 este modificador desaparece por lo que solo me tendría que enfrentar al monstruo y superar su nivel de salud en el ataque; la luz no te proporciona un bonus de combate si superas la oscuridad.

Los objetos te proporcionan oro además de bonus a tus personajes no solo de combate si no de luz también, aunque han de cumplir unos requisitos tus personajes el numero que aparece debajo del oro es la fuerza mínima que debe de tener el héroe para poder blandir la espada, si no cumple el requisito no podrá usarla.

Los héroes son los que combaten en la zona de juego cada uno tiene una cantidad de luz que te otorga y un nivel de combate, después de eso tienen un coste de subida de nivel que permitirá darte nuevas habilidades o niveles de ataque superiores.

Las cartas de ayuda tanto mágicas como de personaje que podemos usar para que nos beneficien durante la aventura o que nos den más monedas por ellas, después de estas están las cartas de enfermedades que son cartas que nos provocan algún estado de enfermedad o maldición que nos dificulta el juego, y por último las cartas de xp que nos sirven para canjear para subir a nuestro héroe de nivel.

Estas son las cartas del juego además de esto se dividen en 3 zonas básicas:

  1. Zona de dungeon donde están los monstruos y los niveles de mazmorra que tiene cada una su nivel de oscuridad.
  2. Zona de mercado donde se pueden comprar hechizos, personajes, objetos, recursos, niveles con el oro y los puntos de XP para niveles, que tengamos.
  3. Zona de descarte donde retiramos las cartas que hemos usado para obtener dinero y comprar recursos o descansar.

El juego usa una serie de fases, para empezar las cartas de héroe y de objeto al final de cada turno se barajan un mazo que tenemos de inicio y se roban una serie de cartas que se usaran obligatoriamente, siendo una opción el descanso o ir al mercado, que nos permitirá reforzar nuestras filas o si descansamos perder una carta que nos resulte útil o no y pasar el turno evitando así una confrontación.

El juego tiene más cosas, estas son las mas básicas que he visto, es bastante lioso al principio, pero cuando se juega o se leen las instrucciones un par de veces se entiende rápidamente; el juego aun no ha salido, pero está a punto de hacerlo y la traducción de las instrucciones está al caer, de momento les dejo con un video que encontré en la página oficial de América, Alderac, que hablan del juego y dan su opinión esta en ingles claro:

Thunderstone Video Review from Board To Death TV on Vimeo.

Les dejo el libro de instrucciones por si lo quieren ver un poco aunque está en la página de Alderac pero se los dejo aquí por si lo quieren ver: thunderstone reglas básicas en ingles.

¿Qué te parece thunderstone? ¿Complicado o fácil? ¿Qué te parece el diseño de las cartas?

¿Problemas de organizacion en tu Roleteca? Usa inventario rolero.

Publicado el 14 de Junio de 2010 por Carlos Gallo 2 comentarios Cajón del Sastre

Hola, les traigo una cosa que para los que nos quebramos la cabeza de que tenemos y que nos faltan  en nuestras roletecas o evitar los problemas de repetición.

Listado de rol español

Gracias a Akodo Kusari y a otras personas, han creado un documento que nos permitirá controlar las novedades y las cosas que tenemos en nuestras roletecas, aun está en fase de desarrollo pues aun faltan ediciones que son muy raras o que no se conocen, este proyecto lo llevo a cabo para que todos aquellos que tienen una colección de rol, pero les falta completarla o tener en cuenta que poseen.

Desde mi punto de vista está muy bien estructurada, pues nos permite saber por editorial o incluso por el nombre del juego que tenemos desde la versión en ingles, española, el pdf de cada una de las cosas de rol que tenemos y evitar la molestia de borrar o descargar cosas que tenemos repetidas o que no tenemos, a puesto hasta el número de serie de los libros de cada editorial lo que nos permite evitar sacarnos los ojos cada vez que tengamos de pasar lista en cada libro si posee esta mágica referencia.

Desde aquí les quiero invitar a que den su apoyo a este pionero de la organización rolera Akodo Kusari, pues esta labor no debe de ser olvida; sigue así y espero poder ver más actualizaciones de esta lista que tengo que colocar mi colección en orden.

¿Qué te parece el inventario rolero? ¿Demasiado simple o complicado? ¿Podría mejorarse en algún aspecto?

Hola, les traigo una cosa que para los que nos quebramos la cabeza de que tenemos y que nos faltan  en nuestras roletecas o evitar los problemas de repetición.

Listado de rol español

Gracias a Akodo Kusari y a otras personas, han creado un documento que nos permitirá controlar las novedades y las cosas que tenemos en nuestras roletecas, aun está en fase de desarrollo pues aun faltan ediciones que son muy raras o que no se conocen, este proyecto lo llevo a cabo para que todos aquellos que tienen una colección de rol, pero les falta completarla o tener en cuenta que poseen.

Desde mi punto de vista está muy bien estructurada, pues nos permite saber por editorial o incluso por el nombre del juego que tenemos desde la versión en ingles, española, el pdf de cada una de las cosas de rol que tenemos y evitar la molestia de borrar o descargar cosas que tenemos repetidas o que no tenemos, a puesto hasta el número de serie de los libros de cada editorial lo que nos permite evitar sacarnos los ojos cada vez que tengamos de pasar lista en cada libro si posee esta mágica referencia.

Desde aquí les quiero invitar a que den su apoyo a este pionero de la organización rolera Akodo Kusari, pues esta labor no debe de ser olvida; sigue así y espero poder ver más actualizaciones de esta lista que tengo que colocar mi colección en orden.

¿Qué te parece el inventario rolero? ¿Demasiado simple o complicado? ¿Podría mejorarse en algún aspecto?

Ya esta la expansion de la llamada de cthulhu secretos de arkham.

Publicado el 9 de Junio de 2010 por Carlos Gallo Cajón del Sastre

Me gustaría decir que EDGE acaba de publicar la expansión secretos de arkham y que podéis disfrutar los amantes de este género.

¡Los secretos han sido desvelados!
La nueva expansión deluxe para La llamada de Cthulhu LCG ya está a la venta

Novedades | Publicado el 4 de Junio de 2010

Secretos de Arkham

Los diablos bailaban sobre los tejados de Arkham, y en el viento aullaba una locura antinatural. Por toda la ciudad se había ido deslizando una maldición que algunos consideraban peor que la peste negra, mientras otros contaban entre susurros que se trataba de la encarnación misma del alma demoníaca de la plaga.

- Herbert West, Reanimador de H.P. Lovecraft

Secretos de Arkham, la primera expansión de lujo para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas, está ya a la venta en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. A partir de ahora, el juego de cartas de La llamada de Cthulhu se hace aún más profundo, gracias a las 100 nuevas cartas de esta caja (2 copias de 50 cartas diferentes), entre las que se incluyen 6 cartas únicas para cada facción y 8 cartas neutrales.

Los secretos de ArkhamLas nuevas cartas de Secretos de Arkham proporcionan al juego todo un abanico de nuevas oportunidades de construcción de mazo para los jugadores que desean expandir los horizontes de su juego. Se abren así opciones de mazo de sinergia “tribal” que aún no se habían explorado lo suficiente, gracias a las nuevas cartas de Profundos, Mi-Go y otros subtipos, así como de Día y de Noche. Además, esta expansión presenta una generosa gama de útiles cartas neutrales que encontrarán fácilmente su lugar en mazos de todo tipo, y tenemos la seguridad de que al menos un par de ellas se convertirán en indispensables en el nuevo metajuego.

Secretos de Arkham también contiene 10 nuevas cartas de historia que los jugadores podrán usar en vez del mazo de historia original. Estas cartas de historia presentan efectos globales de gran calado, que los jugadores lucharán por activar… o por prevenir que esto suceda.

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

Además de esto que he sacado de la pagina, se ha mostrado además una baraja con una serie de cartas de expansiones, 60 cartas con 20 nunca vistas y útiles si tus personajes se vuelven locos, pues te darán la oportunidad de usarlos para tener una serie de beneficios

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Ceguera y Terror en La llamada de Cthulhu LCG
Llega la primera entrega de la nueva serie de El contrato de Yuggoth

Novedades | Publicado el 5 de Junio de 2010

Susurros en la Oscuridad

Merezco todo lo que me hicieron, todo aquello y mucho más. Pero ser merecedor de un castigo no hace que sea más fácil sobrevivir a él. Y por lo que he aprendido, sobrevivir tampoco ayuda a creer.

- de Cuencas vacías, primera parte de El contrato de Yuggoth de Nate French.
Das tumbos, solo y envuelto en tinieblas, buscando alguna fuente de luz. El eco de tus gritos se extiende por la oscuridad, y el pánico empieza a hacer presa en ti. ¿Cómo puede ser un lugar tan oscuro? ¿Te has quedado ciego? ¿Y cómo podrías estar seguro de ello? Entonces comienzan los susurros, y tu cordura empieza a deshacerse…

Fantasy Flight Games y Edge Entertainment se enorgullecen de anunciar la salida de Susurros en la oscuridad, el primer Asylum Pack del nuevo y emocionante ciclo de expansiones para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Vuelve locos a tus propios personajes para activar nuevos y poderosos efectos, y añade a tu mazo Lunáticos, Serpientes, Estudiantes y Tácticas.

También comienza una nueva historia cuando Tyler Scindere, un asesino a sueldo del Sindicato, se hará cargo de un trabajo que cambiará para siempre su forma de ver el mundo…

Cuencas VaciasSusurros en la oscuridad es un Asylum Pack de 60 cartas fijas que contiene 20 cartas nunca antes vistas, basadas en la lúgubre cosmología del maestro del terror H.P. Lovecraft, y diseñadas para dar variedad al metajuego de La llamada de Cthulhu.

Lo mejor de todo es que Susurros en la oscuridad es el primer lanzamiento mensual que adopta el nuevo y versátil formato de los LCG, lo que significa que obtendrás tres copias de veinte cartas diferentes en una única y conveniente compra. Échale un vistazo a nuestro artículo “De lo Bueno, lo Mejor“, que explica los detalles de este emocionante cambio que te permitirá disfrutar aún más de tus partidas de La llamada de Cthulhu.

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

Permite esto añadir nuevas tramas a nuestra baraja además de permitirnos crear una serie de historias la mar de sugerentes, nuevas cartas de historia que se agradecen pues dan un nueva opción a las anteriores ya muy vistas, por ultimo nuevas criaturas de tipo como los profundos, etc. que nos ayudara  a poder completar los huecos que en las barajas de mono tipo nos hace falta.

Espero que la noticia les haya agradado a los fans de este juego.

¿Qué te parecen las expansiones? ¿Han acertado con la temática? ¿Es adecuado aprovechar la locura de los personajes para obtener beneficios?

Zombies!!! las expansiones y la reedicion de sus ediciones.

Publicado el 4 de Junio de 2010 por Carlos Gallo Cajón del Sastre

Como lo ven amigos míos, Zombies!!! El juego de mesa que se basa en la huida de la ciudad infestada de zombies, ha vuelto y esta vez con expansiones.

En esta reedición se hará con la primera parte y la segunda, es decir, Zombies!!! y Zombies!!!: el ejercito zombie; No solo serán estas las novedades pues como dije antes han añadido las expansiones como: Zombies!!! 5 Fuga de cerebros y Zombies!!! 6 a dos metros bajo tierra.

El primero el Zombies!!! 5 Fuga de cerebros, trata de una aventura que toma lugar en un campus universitario y cuya novedad serán los redaños, los cuales presupongo serán los de la versión traducida por twilight, los creadores de toda la saga original de América, los marcadores de vísceras que te permiten tener un número mayor o menor ( según la cantidad de estos en juego ) de eventos en la mano para jugar, como siempre serian tres al igual que las balas y corazones.

Como veis es bastante más bromista que en versiones anteriores y sus novedades, según EDGE, son estas:

Zombies!!! 5: Fuga de Cerebros

¡ZOMBIES CUM LAUDE!

No recuerdo que la vida de estudiante fuera así…

En la Universidad Twilight el plan  de estudios habitual ha cambiado ¡¡¡En lugar de ciencias y arte, los estudiantes de este centro dan clases de armamento improvisado y se gradúan en SUPERVIVENCIA!!!

Esta expansión para Zombies!!! incluye:

  • 16 nuevas fichas de mapa
  • 32 nuevas cartas de evento
  • Contadores de redaños
  • Nuevas reglas universales para usar los redaños con cualquier expansión.

El otro, Zombies!!! 6 a dos metros bajo tierra, trata de una modalidad parecida a la del centro comercial en donde nos encontramos los conductos de ventilación  y podemos ir a distintos planos del lugar por ellos, aquí es lo mismo, pero añadiendo que podemos encontrarnos con zombies en las alcantarillas o líneas de metro y que necesitamos poner nosotros las zonas de salida y de entrada pues tenemos dos marcadores para ello por lo de mas es lo mismo.

Un método mas de usar los cambios de plano, que siempre son interesantes en un juego como este, por lo menos desde mi punto de vista; esto es lo que EDGE dice que contiene esta expansión:

Zombies!!! 6: A Dos Metros Bajo Tierra

¡ÚLTIMA PARADA!

Siempre lo has pensado… “¡Tiene que haber una forma más fácil de moverse por la ciudad!” Bueno, ya has descubierto una… ¿O no? No puede haber zombies bajo tierra ¿verdad?

Zombies!!! 6: A Dos Metros Bajo Tierra añade un nuevo elemento de emoción al juego. Con esta expansión, los jugadores son ahora libres de explorar las líneas de metro y las alcantarillas que hay bajo la ciudad.

Esta expansión añade:

  • 16 nuevas fichas de mapa
  • 32 nuevas cartas de evento
  • 24 contadores de alcantarilla
  • Nuevas y emocionantes reglas

Para mi gusto deberían haber hecho esto desde un principio, pues están muy bien las anteriores expansiones, pero si puede mejorar aun más el juego con estas y tendremos que esperar un poco mas hasta que lleguen a la séptima y la octava, en twilight ya van por la novena que va más o menos de un cementerio lo típico de película antigua de zombies; esperemos que tal les queda y que no hagan muchos cambios.

¿Qué te parecen las expansiones? ¿Deseoso de que salgan las reediciones del primero y segundo? ¿Querías mas expansiones?

Renovando el juego de D&D caja roja

Publicado el 1 de Junio de 2010 por Carlos Gallo 2 comentarios Cajón del Sastre

Un grupo de gente que es amante del rol, se ha lanzado a un proyecto que seguramente también os interese si sois amantes de los juegos de D&D.

Este grupo de gente se trata de nada más y nada menos que de aventuras en la marca del este, los cuales son muy conocidos por los amantes del rol; pues no solo comentan los juegos, si no que además nos muestran las novedades de cada una.

Ellos quieren hacer una reedición del juego de rol de D&D la edición básica que salió aquí en España por la editorial Dalmau Carles Pla, para algunos será la primera vez que oís hablar de él, para otros será un encomiable recuerdo de vuestros inicios en el rol. Adjunto una imagen sacada del la pagina web y además le pondré un hiperenlace para que podáis conocer más a fondo este juego: D&D basic rules set 1


Por mi parte estoy ansioso de poder disfrutar de tal juego, porque lo jugué por primera vez cuando solo tenía unos 8 añitos y la verdad que me divertí, lo malo es que mori de una forma un tanto tonta XD, dejémoslo en que no tenía conciencia de que los suelos podría haber tanta trampa XD.

De momento están en la fase de construcción, pero están dando pasos muy avanzados; de momento han acabado con una portada muy interesante, hecha por el ilustrador A.J. Manzanedo y notareis que tiene un cierto parecido con la portada anterior, a mi me dejo la boca abierta cuando la vi.

Si queréis saber más de este juego, además de cómo va su renovación por este grupo de gente que lo está haciendo os aconsejo que visitéis su página web os adjunto un enlace de todas las noticias referidas a este juego: Aventuras en La marca del Este el juego.

Pues nada mas espero que a Steinkel, que es uno de los de la marca del este le haya gustado este mini artículo, que pidió y le dije desde un comentario que lo haría; y por supuesto a vosotros.

¿Qué te parece una reedición del juego de rol de D&D? ¿Sera mejor o peor? ¿La ilustración te parece increíble?

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